1. Het gebroken zwaard
2. De gouden sporen
3. Het veenspook
4. De parel van Bagdad
5. De vrijschutter
6. Het wapen van Rihei
7. De val van Angkor
8. De gouden sikkel
9. De draak van Moerdal
10. Storm over Damme
11. De zilveren adelaar
12. De hoorn van Horak
13. De vuurgeest
14. De galmende Kinkhoorns
15. De zwarte wolvin
16. Baloch de reus
17. De zeekoning
18. De witte tempel
19. Koning Arthur
20. Kerwyn de magiër
21. De wilde horde
22. De ring van Merlijn
23. Hugon de hofnar
24. De zwarte banier
25. Het rijk van Enid
26. De kroon van Deirdre
27. Het graf van Ronjar
28. De maansteen
29. De zwaneburcht
30. Mysterie te Camelot
31. De groene mummie
32. Angst over Nevelland
33. Het beleg van Crowstone
34. De stenen beelden
35. Het derde wapen
36. De zwarte roos
37. De wilde jacht
38. De verzonken klok
39. Noodkreet uit Cambor
40. De barst in de ronde tafel
41. De laatste droom
42. Het testament
43. Parcifal
44. Drie huurlingen
45. De hamer van Thor
46. De lorelei
47. De weerwolf
48. De voorspelling
49. Met masker en zwaard
50. De terugkeer
51. De Excalibur
52. De watermolen
53. De samoerai
54. De Kluizenaar van Ronceval
55. De Koraalburcht
56. Mandragora
57. De verboden berg
58. De toverspiegel
59. De ijzeren hand
60. Sidarta
61. In de schaduw van de Thughs
62. Het sprekende zwaard
63. De walkure
64. Het dodenschip
65. Het adelaarsnest
66. Het nimfenwoud
67. De verrader van Yarkand
68. Het labyrint
69. De ijsvorstin
70. De riviergod
71. De lijfwacht
72. De ster van het oosten
73. De Moloch
74. De vete
75. De hellebron
76. De barbaar
77. De galeislaaf
78. Het verloren legioen
79. De banneling
80. De schildknaap
81. De vluchtelingen
82. Karpax, de stalen man
83. Het spook
84. De duistere bondgenoot
85. De zwarte cobra
86. De Duivelszee
87. De beelden van Djomaz
88. Het oog van Toth
89. De ontvoering
90. Het dievengilde
91. Het grote geheim
92. Zygmud en de beren van Kragero
93. Nevelsteen
94. Xanador
95. Heerser der diepten
96. De dame van de poorten
97. De vesting
98. Het bronzen gevaar
99. De gijzelaars
100. De vervloekte stad
101. De scharlaken brigade
102. De maagdenburcht
103. De gezellen van Nimrod
104. De monsterman
105. De bewaker
106. De levende doden
107. De Troglods
108. De overlevenden
109. De Leeuw van Vlaanderen
110. De Kraken
111. Ninja
112. De schemerzone
113. Nirwana
114. Vrykolakas
115. Prinses Kin-Lien
116. In de witte hel
117. De magische scepter
118. Gilgamesj
119. Stille getuigen
120. Het verdronken land
121. De zwarte toren
122. De duinenabdij
123. Oniria
124. Necronomicon
125. Medusa
126. De duivel van Lichtenberg
127. De rode herberg
128. De Boeienkoning
129. Hydra
130. De zoon van de draak
131. De Heren van Rode
132. De slag van Woeringen
133. De Spookkaros
134. De koningmaker
135. De witte duisternis
136. Sol Invictus
137. De Slangegod
138. Het Toernooi
139. Bloed in de branding
140. De doodsvlinders
141. De tuin van Eden
142. De rattenkoning
143. Prins der duisternis
144. De Alchemist
145. De Steen der Wijzen
146. De zwarte spiegel
147. Het levenselixir
148. De bierkoning
149. De groene steen
150. Klingsor
151. Mysterie op Ararat
152. Lyonesse
153. De toverstaf
154. De slavenmeester
155. Montsalvat
156. De Graalkoning
157. Avalon
158. De duivelstuin
159. De waterdemon
160. Het gouden masker
161. Catacomben
162. Nemesis
163. De holle aarde
164. Reis naar Atlantis
165. Magiërs van Atlantis
166. De drakenmeester
167. Het masker van de draak
168. Fata Morgana
169. De Maangodin
170. De woudgeest
171. De boetelingen
172. De heksenmeester
173. Het zwarte teken
174. De erfgenaam
175. De naamloze ridder
176. Het drakengraf
177. De veldtocht
178. Het klooster van de dood
179. De Nachtridders
180. De schat van Dijkenland
181. De lamp van Aladdin
182. De wraak van de Nachtridders
183. Het veemgericht
184. De Berserkers
185. Het geheim van Sint-Idesbald
186. De Dodecaëder
187. Gorgonia
188. Het putmonster
189. Nosferatu
190. De Spookvallei
191. De Riddershoeve
192. Het geheime wapen
193. De schat van Carthago
194. De golem
195. Olavinlinna
196. Het magische licht
197. De vloek van Tupilak
198. Zimbabwe
199. Loch Ness
200. Oude vijanden
201. Het boze oog
202. De piraten van Sluis
203. De vulkaangod
204. De rode gezant
205. Het scheepskerkhof
206. Gog en Magog
207. De grot van de beer
208. De blauwe heks
209. De Judasgraal
210. Het zwaard van de maagd
211. Het vuur en de maagd
212. De zwarte inquisiteur
213. De tweede terugkeer
214. De regensteen
215. De rode kogge
216. Modgudur
217. De man zonder verleden
218. Doodbrenger
219. De Zwaardbroeders
220. De Vedelaar van Sint-Pauwels
221. De Spiegeldemon
222. De Duisterburcht
223. De sluier van Wuustwezel
224. Het behouden zwaard
225. De furiën
226. Het helse verbond
227. De ijzeren kroon
228. De verborgen vesting
229. De Vreemdeling
230. De Amazones
231. Het Koekoeksjong
232. Duivelsmist
233. Doctor Faustus
234. De Elfenring
235. De witte waan
236. De zwarte narcis
237. De Wederopstanding
238. Het Godsgericht
239. De duivelse poppenspeler
240. De Indringers
241. De zwarte weduwe
242. De Spookkrijgers
243. De Hellevliet
244. Mensenjacht
245. De Kinderrovers
246. Dodendans
247. De klauw
248. De drakar des doods
249. De Satansvrucht
250. De uitverkorene
251. De Gevangene
252. De Hellemond
253. Het eindeloze Eiland
254. De Vuurproef
255. De heks en Merlijn
256. Het Offer
257. De onmogelijke opdracht
258. De Hellehond
259. De Slavin
260. De razende magiër
261. Het Bloedkleed
262. De laatste waarschuwing
263. De vervloekte talisman
264. Een zachte dood
265. De Moordaanslag
266. Gedoemd
267. Mordred
268. De Mayameester
269. Kilyon

139. Bloed in de branding

Titel in originele taal: Bloed in de branding
ISBN-nummer: 978-9002-16514-6
Eerste druk: 1991
Uitgeverij: Standaard Uitgeverij
Tekenaar: Karel Biddeloo
Scenarist: Karel Biddeloo

Johan is samen met zijn schildknaap Chuck en Alfons de Beauchamp naar Warwick in Engeland om er wat op het landgoed van Alfons te bekomen van de laatste avonturen. Wanneer Heer Pynnock bezoek krijgt van zijn vriend Trudo van Wesemael en in plaats van in het lege kasteel van Horst te verblijven besluiten de twee ridders om Johan te verrassen door hem na te rijden. Hopelijk kunnen ze hem nog inhalen alvorens ze ingescheept zijn naar Engeland.

Al snel bereiken ze de haven van Damme waar Hugo een sinister zwart schip in de vaargeul ziet liggen. Het schip heeft een sloep uitgezet en ziet hoe enkele mannen naar de kade roeien. Hij slaat er verder geen aandacht op en gaat binnen in een herberg om de dorst te lessen. Ze worden er hartelijk ontvangen door de dienster en dan merken ze in een hoekje enkele schippers op die lelijk werden toegetakeld. Het meisje verteld dat de mannen twee dagen geleden wat vrijpostig werden en op hun plaats gezet werden door twee ridders. De twee ridders vertrokken gisteren richting Engeland. Trudo en Hugo weten zeker dat het Johan en Alfons waren maar hun gesprek wordt abrupt afgebroken wanneer enkele ruwe kerels binnen komen en amok beginnen te maken. Ze vallen de dienster en de vissers lastig maar hadden niet gerekend op de aanwezigheid van beide ridders die hen een lesje leren. Dan weerklinkt er plots een bevelende stem. Het is Origas, kapitein van de "Zwarte Arend" die de mannen beveelt terug te keren naar hun schip. Hugo vraagt of dat het schip is dat voor anker ligt en of ze geen lift kunnen krijgen naar Engeland. De kapitein bevestigd maar zegt dat ze naar het zuiden varen en niet naar Engeland. De vissers hebben de vraag van Hugo gehoord en als dank voor de tussenkomst van de ridders bieden ze hen aan om hen naar Engeland te brengen. De volgende ochtend wordt reeds uitgevaren.

Wat dichter bij de Engelse kust is de "Lukas" waarop Johan en zijn gevolg zitten in een zware storm terecht gekomen. Naast Chuck en Alfons is er ook een jonge freule uit Brabant, Geertrui genaamd en een jonge Schotse ridder Patrick de Ross aan boord. Het schip is uit koers geslagen en dreigt op de klippen te lopen. Gelukkig zien ze aan de horizon een groot vuur branden. De kapitein denkt dat het het baken is van North Foreland en laat richting het baken varen. Als Johan merkt dat ze recht naar de klippen zeilen is het reeds te laat. De "Lukas" beukt in op de rotsen en wordt over de hele flank opengereten. Alle opvarenden komen in het water terecht en Johan ziet hoe zijn vriend Alfons wordt meegesleurd door de stroming. Hij probeert zijn vriend te redden maar een sterke golf smakt hem tegen een rots waardoor hij het bewustzijn verliest. Hij dreigt te verdrinken maar dan rijkt een hand zijn zinkend lichaam. Het is Chuck die hem op het nippertje kan vastgrijpen en naar land sleuren. Johan is weer bij kennis maar heeft heel veel bloed verloren en is zeer zwak. Plots zien ze ook Geertrui en Patrick uit zee opduiken. De Schotse ridder kon de jonge vrouw uit het wrak redden en zwom naar de vuurtoren waar ze nu dus allemaal verenigd zijn.

De storm is gaan liggen maar dan zien ze een dreigend zwart schip voor anker gaan en ze begrijpen dat het piraten zijn die de vuurtoren gebruiken om hun slachtoffers in de val te doen lopen. Het is de "Zwarte Arend". Ze begrijpen dat de enige plek waar ze veilig zijn op de platform van de vuurtoren is. Ze kruipen naar boven waar ze klaarstaan om een eventuele aanval van de piraten te weerstaan. Vier piraten werden vooruit gezonden maar tegen Chuck en Patrick hebben ze geen schijn van kans. Kapitein Origas besluit dan om met de rest van de piraten ten aanval te trekken maar zijn opponenten weren zich als leeuwen en wanneer ook de dood gewaande Alfons opduikt worden hun kansen plots groter. Origas verliest de helft van zijn mannen en besluit de nacht af te wachten voor de finale aanval. Johan die terug wat kracht heeft weet dat ze een volgende aanval niet overleven en heeft een plan om de rovers een flinke klap toe te brengen. Ze zwemmen ongezien naar het piratenschip en snijden de ankertouwen door waardoor het schip op drift raakt en stuurloos richting klippen drijft. Eer dat de Kapitein en zijn bemanning beseffen wat er aan de hand is breekt de romp van het schip open. Dan maken ze zich klaar voor de grote strijd waarbij ze opeens de hulp krijgen van Hugo en Trudo.

De twee ridders hadden de "Zwarte Arend" gezien in de storm en toen het schip niet naar het zuiden voer, besloten ze het te volgen. Vanop een afstand zagen ze wat er gebeurde en besloten om in te grijpen op het juiste moment. Met de hulp van de twee extra ridders is het pleit dan ook snel beslist. Alle rovers, inclusief de kapitein, worden tot de laatste man over de kling gejaagd op een manier dat het bloed de branding kleurt.

Opgemerkt:

  • Deze strip heeft in het midden 4 bladzijdes over het Rode Ridder avonturenspel.