67. De poenschepper
68. Het eiland Amoras
69. De nerveuze Nerviers
70. De spokenjagers
71. Wattman
72. Jeromba de Griek
73. Het zoemende ei
74. De koddige kater
75. Het mini mierennest
76. De ijzeren schelvis
77. De apekermis
78. De Dulle Griet
79. De zeven snaren
80. De brullende berg
81. De circusbaron
82. De gramme huurling
83. De straatridder
84. De stemmenrover
85. De schone slaper
86. Tedere Tronica
87. De vliegende aap
88. De tamtamklopper
89. De dolle musketiers
90. Sjeik El Rojenbiet
91. De speelgoedzaaier
92. De briesende bruid
93. De snorrende snor
94. De sissende sampam
95. De kleppende klipper
96. Het rijmende paard
97. De junglebloem
98. Het hondenparadijs
99. De kwakstralen
100. Het gouden paard
101. De kaartendans
102. De dromendiefstal
103. De klankentapper
104. De wilde weldoener
105. De koning drinkt
106. De charmante koffiepot
107. De sprietatoom
108. Twee toffe totems
109. De wolkeneters
110. De zingende zwammen
111. De schat van Beersel
112. De groene splinter
113. Het geheim van de Gladiatoren
114. De Tartaarse helm
115. De gezanten van Mars
116. De bronzen sleutel
117. De toornige tjiftjaf
118. De gouden cirkel
119. Het sprekende testament
120. De geverniste zeerover
121. De duistere diamant
122. De kale kapper
123. De zwarte zwaan
124. Het vliegende bed
125. De Texasrakkers
126. De windmakers
127. De knokkersburcht
128. Het brommende brons
129. Prinses Zagemeel
130. De steensnoepers
131. Het zingende nijlpaard
132. De stierentemmer
133. De tuf-tuf-club
135. De gekke gokker
136. De bokkerijder
137. De ringelingschat
138. Bibbergoud
139. De boze boomzalver
140. De zwarte madam
141. Het bevroren vuur
142. De mottenvanger
143. De malle mergpijp
144. Lambiorix
145. De stalen bloempot
146. De sterrenplukkers
147. De poppenpakker
148. De lachende wolf
149. De gladde glipper
150. Het spaanse spook
151. Het ros Bazhaar
152. De bevende Boabab
153. De nare varaan
154. Rikki en Wiske in Chocowakije
155. De poezelige poes
156. Beminde Barabas
157. De mollige meivis
158. De vinnige Viking
159. De minilotten van Kokonera
160. De bokkige bombardon
161. De blinkende boemerang
162. De gouden locomotief
163. De vlijtige vlinder
164. De raap van Rubens
165. De sputterende spuiter
166. De maffe maniak
167. De zingende kaars
168. De Efteling-elfjes
169. De amoureuze amazone
170. De olijke olifant
171. Walli de walvis
172. Het laatste dwaallicht
173. Het drijvende dorp
174. Het statige standbeeld
175. De kadulle Cupido
176. De pompenplanters
177. De adelijke ark
178. De stoute steenezel
179. De windbrekers
180. Het krekelige ketje
181. De perenprins
182. De koperen knullen
183. De toffe tamboer
184. De regenboogprinses
185. De botte botaknol
186. De rosse reus
187. De droevige duif
188. De snoezige Snowijt / Het vliegend hart
189. De Belhamel-bende
190. De woelige wadden
191. De Vergeten Vallei / Toffe Tiko
192. Het Bretoense broertje
193. Hippus het zeeveulen
194. De gouden ganzeveer
195. De hippe heksen
196. De natte Navajo
197. Het Delta duel
198. De lieve Lilleham
199. De tamme Tumi
200. Amoris van Amoras
201. Het dreigende dinges
202. Angst op de "Amsterdam"
203. De ruige regen
204. De mooie Millirem
205. De kattige kat
206. De bonkige baarden
207. De glanzende gletsjer
208. De Hellegathonden
209. De kwaaie kwieten
210. De jolige joffer
211. De woeste wespen
212. De edele elfen
213. De eenzame eenhoorn
214. De parel in de Lotusbloem
215. De Krimson-crisis
216. De wervelende waterzak
217. De komieke Coco
218. De krachtige krans
219. De speelgoedspiegel
220. Sagarmatha
221. De rinoramp
222. De bezeten bezitter
223. De kleurenkladder
224. De kleine postruiter
225. De goalgetter
226. De mysterieuze mijn
227. Het witte wief
228. Het wondere wolfje
229. Tazuur en Tazijn
230. Lambik Baba
231. De scherpe schorpioen
232. De Tootootjes
233. De klinkende klokken
234. Het kristallen kasteel
235. De krakende Carcas
236. De gulden harpoen
237. De snikkende sirene
238. De slimme slapjanus
239. De stervende ster
240. De pottenproever
241. Het Aruba-dossier
242. Tokapua Toraja
243. De averechtse aap
244. De begeerde berg
245. De 7 schaken
246. De vonkende vuurman
247. Het kostbare kader
248. Robotkop
249. De razende race
250. Het grote gat
251. De verraderlijke Vinson
252. Volle maan
253. Prachtige Pjotr
254. Tex en Terry
255. De mompelende mummie
256. De vogels der goden
257. De rebelse Reinaert
258. De gevederde slang
259. Amber
260. De bonte bollen
261. Het berenbeklag
262. Het enge eiland
263. Het verdronken land
264. Jeanne Panne
265. Papa Razzi
266. De kernmonsters
267. Lilli Natal
268. De koeiencommissie
269. De stugge Stuyvesant
270. De ongelooflijke Thomas
271. Big Mother
272. De blote Belg
273. De Europummel
274. De fleurige Floriade
275. Heilig bloed
276. In de ban van de milt
277. De verdwenen verteller
278. De kunstkraker
279. De laatste vloek
280. De kus van Odfella
281. De gevangene van Prisonov
282. De breinbrekers
283. Paniek in Palermo
284. Kaapse kaalkoppen
285. Verraad op de Veluwe
286. De flierende fluiter
287. De formidabele fantast
288. Het slapende goud
289. De kaduke klonen
290. De blikken blutser
291. De Bangeschieters
292. De Nachtwachtbrigade
293. De Kaperkoters
294. De tikkende tinkan
295. De krasse kroko
296. De curieuze neuzen
297. De joviale Gille
298. De elfstedenstunt
299. Het babbelende bad
300. Het machtige monument
301. De dartele draak
302. De sterrensteen
303. De knikkende knoken
304. De jokkende Joker
305. De Tijdbobijn
306. De stralende staf
307. De rillende rots
308. De gamegoeroe
309. De Watersater
310. De halve Havelaar
311. De stuivende stad
312. De Zappende ziel
313. De Kwakende Queen
314. Het Lijdende Leiden
315. De Bananenzangers
316. Krimsonia
317. Het bizarre blok
318. De Suikerslaven
319. Suske de Rat
320. De tirannieke tor
321. Het ijzeren duel
322. De vliegende rivier
323. Barabas de balorige
324. De royale ruiter
325. Het Schrikkelspook
326. De zwarte Tulp
327. Het gebroken dorp
328. Sterrenrood
329. Suskewiet
330. De Fabuleuze Freak
331. Sooi en Sientje
332. Het verloren verleden
333. De bibberende Bosch
334. Expeditie Robikson / Taxi Tata
335. Het lederen monster
336. Het omgekeerde land
337. Game of Drones
338. De Heldenmaker
339. De Planeetvreter
340. Mami Wata
341. Het Monamysterie
342. De Zwarte Zwervers
343. SOS Snowbell
344. BRBS 2.0
345. Operatie Siggy
346. Chronos en Chaos
347. Lambik plastiek
348. De Wrede Wensput
349. Het lekkere lab
350. De nacht van de Narwal
351. De verloren Van Eyck
352. Team Krimson
353. Het gewiste Wiske
354. De zwijgende Zwollem
355. De Scheve Schot
356. De fluitende olifant
357. De zalige ziener
358. De Drakenprinter
359. De naamloze 9
360. De Drijvende Dokters
361. De grot van Gregorius
362. De kale kroon
363. De maffe markies
364. De gulden krijger
365. De Boze Boleet
366. De geplaagde Plantijn
367. De harteloze Hein
368. De Rookburgh Rookies
369. De Boterhammenman
370. De Krijtkampioen
371. De zoevende zusters
372. Bolhoed Bik

358. De Drakenprinter

Titel in originele taal: De Drakenprinter
ISBN-nummer: 978-9002-27142-7
Eerste druk: Mei 2021
Uitgeverij: Standaard Uitgeverij
Tekenaar: Luc Morjaeu
Scenarist: Marc Verhaegen

De laatste tijd is Jerom overgevoelig voor potentieel gevaar waardoor hij heel snel reageert. Op deze manier kunnen Suske en Wiske geen avonturen meer beleven omdat Jerom alles oplost nog voor ze begonnen zijn. Terwijl onze vrienden een oplossing proberen te vinden voor dit probleem krijgt Lambik telefoon van iemand die hem aanmaant om Jerom onder controle te houden omdat ander de strip van Suske en Wiske zal ophouden met bestaan. Zo komt het dat de hulp van professor Barabas wordt ingeroepen. De professor bepaald dat het probleem psychologisch is en niet met medicatie kan behandeld worden. Samen met onze vrienden brengt hij Jerom naar zijn geheim laboratorium in Zuid-Amerika waar hij een speciale behandeling kan starten. De Gyronef wordt ingeladen en de volgende dat staan ze in Mayizuena.

In het labo heeft de professor een supercomputer gekoppeld aan het fotokloneerapparaat. Met dat toestel kan hij niet alleen grote levende wezens reproduceren, de computer leest naast de samenstelling van het lichaam ook de geest en de professor hoopt zo de geest van Jerom in beeld te brengen en zo de oorsprong van zijn gedrag te weten te komen. Het lukt en Jerom doet zijn verhaal. Zijn gedrag is te wijten aan een onderdrukte angst die dateert uit zijn jonge jaren toen hij nog bij Moe Mie woonde. Van een sjamaan kreeg hij superkrachten en hij besloot zijn kracht te gebruiken in het voordeel van de andere mensen. Op een dag zag hij een meisje vissen door een wak op het ijs toen ze aangevallen werd door een holenbeer. Jerom beschermde het meisje maar tijdens het gevecht zakte hij door het ijs en bevroor zo goed als onmiddellijk. Duizenden jaren later werd hij daar gevonden. Zijn geheugen vrat aan hem omdat hij niet wist of hij het meisje al dan niet had kunnen redden. Nu is hij bang dat hij ondanks zijn spierkracht niet iedereen kan beschermen. Om zijn angst te bedwingen moet hij nu alle gevaar, hoe klein ook, onmiddellijk uitschakelen.

De professor besluit dat hij Jerom moet confronteren met zijn angst. Dankzij de kloonprinter kan hij de angst van Jerom visualiseren in de vorm van een monster en zelfs tot leven wekken. Terwijl het monster wordt vastgehouden laten ze Jerom beetje bij beetje wennen aan het dier om dan de confrontatie aan te gaan. Lambik zou echter Lambik niet zijn wanneer hij het plan niet in het honderd zou laten lopen. Hij krijgt opnieuw telefoon van de geheimzinnige en vertelt hem dat ook hij zijn angst wil printen zodat hij als angstloze held Jerom veel doeltreffender kan helpen. Zijn angst blijkt niet zo spectaculair te zijn en dus wil Lambik het wezen met de electroguns uitwissen maar hij raakt de zekeringenkast waardoor het beest van Jerom uit zijn hok kan ontsnappen. Vanzelfsprekend wil Lambik zijn fout goedmaken en het monster uitschakelen voordat de anderen wakker worden. Helaas voor hem is Wiske wakker geworden en slaat ze alarm.

Omdat Jerom nog te zwak is moeten Suske, Wiske en Sidonia alleen de jungle intrekken om hun vriend te redden. Ze krijgen van de professor beschermende kledij en speciale hovercrafts waarmee ze laag over de bomen kunnen vliegen. Ze hebben al snel het spoor van Lambik te pakken en kunnen net op tijd voorkomen dat hij het hoofdgerecht wordt van Jeroms angst. Sidonia let helaas niet goed op en samen storten ze neer in een vijvertje waar ze ten prooi vallen van het monster. Gelukkig zijn er Suske en Wiske ook nog en zij kunnen met hun electroguns de angstbeelden afleiden. Sidonia verstuikt haar voet en Lambik besluit het monster weg te lokken. Suske gaat op zoek naar Lambik terwijl Wiske bij haar tante blijft. Suske en Lambik komen er snel achter dat het monster te sterk is voor hen maar als de nood het hoogst is, is de redding nabij. Ditmaal is de redding Jerom. Hij is toch de jungle ingetrokken om zijn vrienden te redden en dat was geen minuut te vroeg. Jerom gaat het gevecht aan maar ze zijn beiden even sterk. Jerom staat op het punt om op te geven wanneer Lambik beseft hoe ze kunnen winnen. Enkel door de draak te aanvaarden kan Jerom zijn angst overwinnen. Jerom leert zijn angst nu bedwingen en kan zo alle situaties beter relativeren.

Opgemerkt:

  • Het labo ligt in Mayzyena. Maïzena of Maïszetmeel is een bindingsmiddel. Vandaar dat onze vrienden het een "melige" grap vinden.
  • Het gevecht op pagina 33 lijkt wel op een scene gecombineerd uit de films "Godzilla" en "King Kong"
  • De knipoog aan het einde van het verhaal wordt ditmaal niet door Wiske maar door Paul Geerts gedaan. Paul blijkt dan ook de geheimzinnige te zijn.